Du willst Disney Lorcana spielen lernen? Auf dieser Seite findest du die kompletten Spielregeln auf Deutsch: vom Mischen deines Decks bis zum Sieg mit 20 Lore. Wir erklären jeden Schritt eines Zuges, zeigen, wie du eine Karte liest, und listen alle Schlüsselwörter (Keywords) auf. Ideal, wenn du gerade ein Starterdeck gekauft hast oder während einer Partie schnell eine Regel nachschlagen willst.
Aktualisiert im Oktober 2026, nach den offiziellen Regeln (Comprehensive Rules) von Ravensburger. Unsere Karten sind meist englisch, deshalb nennen wir immer auch den englischen Begriff.
Inhalt
- Das Ziel des Spiels
- Was brauchst du?
- So liest du eine Karte
- Das Spielfeld
- Vorbereitung: so fängst du an
- Der Ablauf eines Zuges
- Tinte und das Inkwell
- Karten spielen
- Erkunden (Quest): Lore verdienen
- Herausfordern (Challenge)
- Shift
- Alle Schlüsselwörter erklärt
- Begriffe Englisch – Deutsch
- Regeln für den Deckbau
- Häufige Fehler
- Häufige Fragen
Das Ziel des Spiels
In Lorcana bist du ein Illumineer: Mit magischer Tinte rufst du Disney-Figuren herbei, die sogenannten Glimmer. Mit diesen Figuren gehst du auf Abenteuer, um Lore zu sammeln. Wer zuerst 20 Lore hat, gewinnt sofort.
Du kannst auch verlieren, ohne dass dein Gegner 20 Lore erreicht: Endet dein Zug, während du keine Karten mehr im Deck hast, verlierst du. In der Praxis passiert das selten, aber bei Decks, die viele Karten ziehen lassen, ist es gut zu wissen.
Was brauchst du?
- Pro Spieler ein Deck mit mindestens 60 Karten. Ein Starterdeck ist ein fertiges Deck mit 60 Karten. Du kannst auch ein komplettes Deck nehmen oder selbst eins bauen.
- Etwas, um die Lore zu zählen. Zum Beispiel den Lore-Zähler aus einem Starterdeck, einen Würfel oder unseren kostenlosen Online-Lore-Zähler auf deinem Handy.
- Schadensmarker. Kleine Marker oder Würfel, um Schaden auf Charakteren und Orten anzuzeigen. Schaden bleibt liegen, bis er entfernt wird.
- Optional: Hüllen, eine Deckbox und eine Playmat, damit deine Karten schön bleiben.
Lorcana spielt man meist zu zweit. Eine Partie dauert etwa 20 bis 40 Minuten. Ravensburger empfiehlt das Spiel ab 8 Jahren.
So liest du eine Lorcana Karte
Es gibt vier Kartenarten: Charaktere (characters), Aktionen (actions, darunter Songs), Gegenstände (items) und Orte (locations). Eine Charakterkarte enthält die meisten Informationen:

- Tintenkosten (oben links): So viel Tinte zahlst du, um die Karte zu spielen.
- Inkwell-Symbol: der verzierte Rahmen um die Kosten. Nur Karten mit diesem Rahmen darfst du in dein Inkwell legen.
- Stärke (strength, das Schwert-Symbol): der Schaden, den der Charakter macht, wenn er herausfordert oder herausgefordert wird.
- Willenskraft (willpower, der Schild): So viel Schaden kann der Charakter haben. Hat er gleich viel oder mehr Schaden, wird er verbannt.
- Lore-Wert (die Rauten rechts): So viel Lore bekommst du, wenn der Charakter erkundet (quest).
- Klassifizierungen: Storyborn, Dreamborn oder Floodborn sowie Eigenschaften wie Hero, Villain oder Princess. Manche Karten beziehen sich darauf.
- Schlüsselwörter und Fähigkeiten: der Text im unteren Teil. Alle Schlüsselwörter werden weiter unten erklärt.
Steht auf einer Karte etwas anderes als in den Spielregeln, hat der Kartentext Vorrang.
Das Spielfeld

- Deck: dein verdeckter Nachziehstapel.
- Hand: die Karten, die du spielen kannst. Es gibt keine maximale Handkartenzahl.
- Inkwell: eine Reihe verdeckter Karten unter deinem Spielfeld, die dir Tinte liefern.
- Spielfeld (play area): deine Charaktere, Gegenstände und Orte.
- Ablagestapel (discard): offener Stapel mit verbannten Karten und gespielten Aktionen.
Eine Karte, die du benutzt, drehst du um eine Vierteldrehung: Sie ist dann erschöpft (exerted). Eine aufrechte Karte ist bereit (ready).
Vorbereitung: so fängst du an
- Beide mischen ihr Deck und legen es verdeckt hin.
- Bestimmt zufällig, wer beginnt, zum Beispiel mit einem Würfel oder einer Münze.
- Beide ziehen 7 Karten.
- Mulligan: Nicht zufrieden mit deiner Starthand? Beginnend beim Startspieler darf jeder Spieler einmal beliebig viele Karten verdeckt unter sein Deck legen. Danach wieder auf 7 Karten nachziehen und das Deck mischen.
- Setzt beide eure Lore auf 0. Der Startspieler beginnt, zieht in seinem allerersten Zug aber keine Karte.
Der Ablauf eines Zuges
Jeder Zug besteht aus drei Phasen. Die wichtigsten Entscheidungen triffst du in der Hauptphase.
1. Anfangsphase: Ready, Set, Draw
- Ready: Richte alle deine erschöpften Karten wieder auf, auch die in deinem Inkwell.
- Set: Effekte, die „zu Beginn deines Zuges“ passieren, werden ausgelöst. Deine Orte bringen jetzt ihre Lore ein.
- Draw: Ziehe eine Karte. (Der Startspieler überspringt das im ersten Zug des Spiels.)
2. Hauptphase (main phase)
In der Hauptphase machst du in beliebiger Reihenfolge so viele dieser Aktionen, wie du kannst und willst:
- Eine Karte in dein Inkwell legen (höchstens einmal pro Zug).
- Karten spielen, indem du Tinte bezahlst.
- Erkunden (quest) mit deinen Charakteren, um Lore zu verdienen.
- Herausfordern: Charaktere oder Orte deines Gegners angreifen.
- Songs singen mit deinen Charakteren.
- Fähigkeiten nutzen von Charakteren, Gegenständen und Orten.
- Charaktere an einen Ort bewegen, indem du die Bewegungskosten bezahlst.
3. Ende des Zuges
Effekte, die „am Ende des Zuges“ passieren, werden ausgelöst, und Effekte, die „in diesem Zug“ gelten, enden. Danach ist dein Gegner am Zug. Achtung: Schaden auf Charakteren bleibt liegen, er verschwindet nicht am Ende des Zuges.
Tinte und das Inkwell
Tinte ist das „Mana“ von Lorcana. Du brauchst sie, um Karten zu spielen und manche Fähigkeiten zu nutzen.
- Einmal pro Zug darfst du eine Karte mit dem Inkwell-Symbol aus deiner Hand in dein Inkwell legen. Du zeigst die Karte kurz deinem Gegner und legst sie dann verdeckt hin.
- Jede bereite Karte in deinem Inkwell liefert 1 Tinte. Zum Bezahlen erschöpfst du so viele Inkwell-Karten, wie die Kosten betragen.
- Karten in deinem Inkwell bleiben dort für den Rest des Spiels. Wähle also klug, welche Karte du opferst.
- Du musst nicht jeden Zug eine Karte ins Inkwell legen, aber am Anfang ist es fast immer sinnvoll.
Beispiel: In Zug 3 hast du 3 Karten in deinem Inkwell. Du kannst dann eine Karte mit Kosten 3 spielen oder eine Karte mit Kosten 2 plus eine Karte mit Kosten 1.
Karten spielen
Charaktere (characters)
Du spielst einen Charakter, indem du die Tintenkosten bezahlst. Ein Charakter, der gerade ins Spiel kommt, ist noch nass (drying): Die Tinte muss trocknen. Bis zum Beginn deines nächsten Zuges kann er nicht erkunden, nicht herausfordern, nicht singen und keine Fähigkeiten nutzen, für die er erschöpft werden muss. Dein Gegner kann einen nassen Charakter herausfordern, sobald er erschöpft ist. Charaktere mit Rush dürfen sofort herausfordern.
Aktionen und Songs
Du spielst eine Aktion, der Effekt passiert sofort und die Karte kommt auf deinen Ablagestapel. Ein Song ist eine besondere Aktion: Du kannst ihn ganz normal mit Tinte bezahlen oder einen Charakter ihn singen lassen. Dann erschöpfst du einen trockenen Charakter mit Tintenkosten gleich oder höher als die Kosten des Songs und spielst den Song kostenlos.
- Singer 5 bedeutet, dass dieser Charakter Songs singt, als ob er 5 kostet.
- Sing Together-Songs darfst du mit mehreren Charakteren gleichzeitig singen, solange ihre Kosten zusammen hoch genug sind.
Gegenstände (items)
Gegenstände bleiben auf dem Spielfeld liegen. Sie geben einen dauerhaften Vorteil oder eine Fähigkeit, die du nutzen kannst. Gegenstände müssen nicht trocknen: Du darfst ihre Fähigkeit in dem Zug nutzen, in dem du sie spielst.
Orte (locations)
Orte sind Plätze, zu denen deine eigenen Charaktere gehen können. Sie funktionieren so:
- Hat ein Ort einen Lore-Wert, bekommst du diese Lore zu Beginn deines Zuges (im Set-Schritt).
- Du bewegst einen Charakter zu deinem Ort, indem du die Bewegungskosten (move cost) in Tinte bezahlst. Auch einen gerade gespielten Charakter darfst du bewegen.
- Charaktere an einem Ort bekommen oft zusätzliche Fähigkeiten von diesem Ort.
- Dein Gegner kann einen Ort immer herausfordern, auch wenn er nicht erschöpft ist. Ein Ort macht selbst keinen Schaden zurück. Hat er so viel Schaden wie seine Willenskraft, wird er verbannt.
Erkunden (Quest): Lore verdienen
Erkunden (quest) ist der Weg zum Sieg. Wähle einen trockenen, bereiten Charakter und erschöpfe ihn. Du bekommst sofort Lore in Höhe seines Lore-Werts (die Rauten). Ein erschöpfter Charakter kann in diesem Zug nichts mehr tun, und dein Gegner kann ihn in seinem Zug herausfordern. Erkunden ist also immer eine Abwägung: Lore holen oder deinen Charakter schützen.
Herausfordern (Challenge)
Mit Herausfordern greifst du die Charaktere oder Orte deines Gegners an. So funktioniert es:
- Wähle einen eigenen trockenen, bereiten Charakter und erschöpfe ihn.
- Wähle einen erschöpften Charakter deines Gegners (oder einen Ort). Einen bereiten Charakter kannst du nicht herausfordern.
- Beide Charaktere fügen sich gleichzeitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Leg Schadensmarker auf die Karten.
- Hat ein Charakter gleich viel oder mehr Schaden als seine Willenskraft, wird er verbannt (banished) und kommt auf den Ablagestapel.
Beispiel: Dein Charakter mit Stärke 3 und Willenskraft 4 fordert einen erschöpften Charakter mit Stärke 2 und Willenskraft 3 heraus. Du machst 3 Schaden, also wird der Charakter deines Gegners verbannt. Dein Charakter bekommt 2 Schaden und bleibt stehen, mit 2 Schaden, der liegen bleibt.
Achte auf Bodyguard (du musst zuerst einen erschöpften Bodyguard-Charakter herausfordern, wenn das möglich ist) und Evasive (nur Charaktere mit Evasive oder Alert dürfen diesen Charakter herausfordern).
Shift: Charaktere wachsen lassen
Manche Charaktere haben Shift mit eigenen Kosten, zum Beispiel „Shift 5“. Du darfst so einen Charakter dann für diese Shift-Kosten auf einen Charakter mit demselben Namen spielen, den du schon im Spiel hast. Der neue Charakter übernimmt den Zustand des alten:
- War der alte Charakter schon trocken, kann der neue sofort erkunden oder herausfordern. Das ist die große Stärke von Shift.
- War der alte Charakter erschöpft, kommt auch der neue erschöpft ins Spiel.
- Schaden auf dem alten Charakter bleibt bestehen.
- Wird der Charakter verbannt, kommen alle Karten des Stapels auf den Ablagestapel.
Es gibt auch Varianten: Mit Universal Shift darfst du auf jeden eigenen Charakter shiften, und bei [Klassifizierung] Shift auf jeden Charakter mit dieser Klassifizierung.
Alle Schlüsselwörter (Keywords) erklärt
Schlüsselwörter sind feste Fähigkeiten, die auf vielen Karten vorkommen. Die Erklärung in Klammern steht auch auf der Karte selbst, auf Englisch. Das bedeuten sie:
| Schlüsselwort | Was es bewirkt |
|---|---|
| Alert | Dieser Charakter darf herausfordern, als hätte er Evasive, also auch Charaktere mit Evasive. |
| Bodyguard | Darf erschöpft ins Spiel kommen. Fordert dein Gegner heraus, muss er einen Charakter mit Bodyguard wählen, wenn möglich. |
| Boost N | Einmal pro Zug darfst du N Tinte bezahlen, um die oberste Karte deines Decks verdeckt unter diese Karte zu legen. Andere Fähigkeiten nutzen diese Karten. |
| Challenger +N | Bekommt +N Stärke, während er herausfordert. Der Bonus zählt nicht, wenn dieser Charakter selbst herausgefordert wird. |
| Evasive | Kann nur von Charakteren mit Evasive (oder Alert) herausgefordert werden. |
| Reckless | Kann nicht erkunden. Du darfst deinen Zug nicht beenden, solange dieser Charakter bereit ist und etwas herausfordern kann. |
| Resist +N | Schaden, den dieser Charakter oder Ort bekommt, wird um N verringert. |
| Rush | Darf in dem Zug herausfordern, in dem er gespielt wird. Erkunden muss trotzdem warten, bis er trocken ist. |
| Shift N | Spiele diesen Charakter für N Tinte auf einen eigenen Charakter mit demselben Namen. Mehr über Shift. |
| Singer N | Zählt als Charakter mit Kosten N, wenn er einen Song singt. |
| Sing Together N | Diesen Song darfst du singen, indem du mehrere Charaktere mit zusammen mindestens N Tintenkosten erschöpfst. |
| Support | Wenn dieser Charakter erkundet, darfst du seine Stärke in diesem Zug zu der eines anderen gewählten Charakters addieren. |
| Vanish | Wählt dein Gegner diesen Charakter mit einer Aktion, wird er verbannt. |
| Ward | Deine Gegner können diesen Charakter nicht für Effekte wählen. Herausfordern ist aber erlaubt. |
Begriffe Englisch – Deutsch
Da unsere Lorcana Karten meist englisch sind, hörst du am Tisch oft englische Begriffe. Das sind die wichtigsten:
| Englisch | Niederländisch | Bedeutung |
|---|---|---|
| Lore | Lore | Punkte. Mit 20 Lore gewinnst du. |
| Ink / Inkwell | Tinte / Tintenfass | Dein „Geld“, um Karten zu spielen. |
| Inkable | tintenfähig | Karte mit dem Inkwell-Symbol, darf in dein Inkwell. |
| Exert / Exerted | erschöpfen / erschöpft | Karte um eine Vierteldrehung drehen, um sie zu benutzen. |
| Ready | bereit | Karte steht aufrecht und kann benutzt werden. |
| Drying / Dry | nass / trocken | Gerade gespielter Charakter, der noch nicht erkunden oder herausfordern darf. |
| Quest | erkunden | Charakter erschöpfen, um Lore zu verdienen. |
| Challenge | herausfordern | Einen erschöpften Charakter oder einen Ort angreifen. |
| Banish | verbannen | Auf den Ablagestapel schicken. |
| Strength | Stärke | Wie viel Schaden ein Charakter macht. |
| Willpower | Willenskraft | Wie viel Schaden ein Charakter haben kann. |
| Discard | Ablagestapel | Offener Stapel mit verbannten und benutzten Karten. |
| Glimmer | Glimmer | Eine Figur in der Welt von Lorcana. |
| Illumineer | Illumineer | Du, der Spieler. |
| Storyborn / Dreamborn / Floodborn | – | Klassifizierungen: die Originalfigur, eine neue Version oder eine Version aus der Flut chaotischer Tinte. |
Regeln für den Deckbau
- Dein Deck hat mindestens 60 Karten. Mehr ist erlaubt, aber die meisten Spieler bleiben bei genau 60.
- Du verwendest Karten von höchstens zwei Tinten.
- Von jeder Karte mit demselben vollständigen Namen (Name plus Version, etwa „Dumbo – The Flying Elephant“) darfst du höchstens 4 Exemplare im Deck haben.
- Sorge dafür, dass der Großteil deines Decks tintenfähig (inkable) ist, sonst fehlt dir Tinte.
- Nimm genug günstige Karten (Kosten 1 bis 3), damit du in den ersten Zügen schon etwas tun kannst.
Unsicher, ob dein Deck stimmt? Lass es kostenlos mit unserem Deck-Check prüfen oder starte mit einem unserer kompletten Decks. Fehlt dir eine Karte, findest du sie bei den Einzelkarten.
Häufige Anfängerfehler
- Mit einem nassen Charakter erkunden oder herausfordern. Warte bis zu deinem nächsten Zug, außer der Charakter hat Rush (und dann nur herausfordern).
- Einen bereiten Charakter herausfordern. Du kannst nur erschöpfte Charaktere herausfordern (Orte immer).
- Mehr als eine Karte pro Zug ins Inkwell legen. Es ist höchstens eine.
- Vergessen, dass der Startspieler in Zug 1 nicht zieht.
- Schaden am Ende des Zuges entfernen. Schaden bleibt liegen, bis ein Effekt ihn entfernt.
- Mit einem nassen Charakter singen. Auch Singen geht erst, wenn der Charakter trocken ist.
- Orts-Lore vergessen. Die bekommst du zu Beginn deines Zuges, nicht wenn du den Ort spielst.
Häufige Fragen zu den Lorcana Spielregeln
Wie viel Lore brauchst du zum Gewinnen?
Du gewinnst, sobald du 20 Lore hast. Das gilt sofort, auch mitten in deinem Zug.
Darfst du mehr als eine Karte pro Zug in dein Inkwell legen?
Nein. Einmal pro Zug darfst du eine Karte mit dem Inkwell-Symbol aus deiner Hand in dein Inkwell legen. Manche Karteneffekte lassen dich zusätzliche Karten in dein Inkwell legen, aber das steht dann auf der Karte.
Was passiert, wenn mein Deck leer ist?
Endet dein Zug, während dein Deck leer ist, verlierst du das Spiel. Ein leeres Deck allein reicht also noch nicht zum Verlieren.
Kann ich einen Charakter herausfordern, der nicht erschöpft ist?
Nein. Du kannst nur erschöpfte (exerted) Charaktere herausfordern. Orte kannst du immer herausfordern.
Kann ein Charakter in dem Zug erkunden, in dem du ihn spielst?
Nein, er muss erst trocknen. Ab deinem nächsten Zug kann er erkunden. Rush lässt einen Charakter sofort herausfordern, aber nicht erkunden.
Verschwindet Schaden am Ende des Zuges?
Nein. Schaden bleibt auf einem Charakter oder Ort, bis ein Effekt ihn entfernt oder die Karte das Spiel verlässt.
Wie viele Karten brauchst du, um Lorcana zu spielen?
Jeder Spieler braucht ein Deck mit mindestens 60 Karten, mit höchstens zwei Tinten und höchstens 4 Exemplaren derselben Karte. Ein Starterdeck ist sofort spielbereit.
Gibt es Lorcana Karten auf Deutsch?
Ja, Lorcana erscheint auch auf Deutsch. Wir verkaufen vor allem englische Karten; die Regeln sind in jeder Sprache gleich. Deshalb nennen wir auf dieser Seite immer auch den englischen Begriff.
Wo finde ich die offiziellen Regeln?
Ravensburger veröffentlicht die vollständigen Comprehensive Rules (auf Englisch) auf der offiziellen Disney Lorcana Website. Im Zweifel gilt: Der Text auf der Karte hat Vorrang vor den allgemeinen Regeln.
Bereit zum Spielen? Sieh dir unsere Booster, kompletten Decks und Einzelkarten an. Neu bei Lorcana? Lies auch, was Disney Lorcana ist, mit allen Tinten, Seltenheiten und Sets.