Wil je Disney Lorcana leren spelen? Op deze pagina vind je de complete spelregels in het Nederlands: van het schudden van je deck tot het winnen met 20 lore. We leggen elke stap van een beurt uit, laten zien hoe je een kaart leest en zetten alle sleutelwoorden (keywords) op een rij. Ideaal als je net een starterdeck hebt gekocht, of als je een regel snel wilt opzoeken tijdens een potje.
Bijgewerkt in oktober 2026, volgens de officiële regels (Comprehensive Rules) van Ravensburger. Lorcana-kaarten zijn in het Engels, daarom noemen we ook steeds de Engelse term.
Inhoud
- Het doel van het spel
- Wat heb je nodig?
- Zo lees je een kaart
- Het speelveld
- Voorbereiding: zo begin je
- Het verloop van een beurt
- Inkt en de inkwell
- Kaarten spelen
- Questen: lore verdienen
- Uitdagen (challenge)
- Shift
- Alle sleutelwoorden uitgelegd
- Begrippenlijst Engels – Nederlands
- Regels voor het bouwen van een deck
- Veelgemaakte fouten
- Veelgestelde vragen
Het doel van het spel
In Lorcana ben je een Illumineer: je roept met magische inkt Disney-personages op, de zogeheten glimmers. Met die personages ga je op avontuur om lore te verzamelen. Wie als eerste 20 lore heeft, wint direct.
Je kunt ook verliezen zonder dat je tegenstander 20 lore haalt: eindigt jouw beurt terwijl je geen kaarten meer in je deck hebt, dan verlies je. In de praktijk gebeurt dat zelden, maar met decks die veel kaarten laten trekken is het goed om te weten.
Wat heb je nodig?
- Per speler een deck van minimaal 60 kaarten. Een starterdeck is een kant-en-klaar deck van 60 kaarten. Je kunt ook een compleet deck nemen of er zelf een bouwen.
- Iets om lore bij te houden. Bijvoorbeeld de lore-teller uit een starterdeck, een dobbelsteen of onze gratis online Lore-teller op je telefoon.
- Schadefiches. Kleine fiches of dobbelstenen om schade op personages en locaties aan te geven. Schade blijft liggen tot hij wordt weggehaald.
- Optioneel: sleeves, een deckbox en een playmat, zodat je kaarten mooi blijven.
Lorcana speel je meestal met twee spelers. Een potje duurt zo’n 20 tot 40 minuten. Ravensburger adviseert het spel vanaf 8 jaar.
Zo lees je een Lorcana-kaart
Er zijn vier soorten kaarten: personages (characters), acties (actions, waaronder songs), items en locaties (locations). Een personagekaart bevat de meeste informatie:

- Inktkosten (linksboven): zoveel inkt betaal je om de kaart te spelen.
- Inkwell-symbool: de sierlijke rand rond de kosten. Alleen kaarten met deze rand mag je in je inkwell leggen.
- Kracht (strength, het zwaard-icoon): de schade die het personage doet als het uitdaagt of wordt uitgedaagd.
- Wilskracht (willpower, het schild): zoveel schade kan het personage hebben. Heeft het evenveel of meer schade, dan wordt het verbannen.
- Lore-waarde (de ruitjes rechts): zoveel lore krijg je als het personage gaat questen.
- Classificaties: Storyborn, Dreamborn of Floodborn, en eigenschappen zoals Hero, Villain of Princess. Sommige kaarten verwijzen daarnaar.
- Sleutelwoorden en vaardigheden: de tekst in het onderste deel. Alle sleutelwoorden staan verderop uitgelegd.
Staat er op een kaart iets anders dan in de spelregels, dan gaat de kaarttekst voor.
Het speelveld

- Deck: je gesloten trekstapel.
- Hand: de kaarten die je kunt spelen. Er is geen maximum aantal kaarten in je hand.
- Inkwell: een rij gesloten kaarten onder je speelveld die je inkt opleveren.
- Speelveld (play area): je personages, items en locaties.
- Aflegstapel (discard): open stapel met verbannen kaarten en gespeelde acties.
Een kaart die je gebruikt, draai je een kwartslag: hij is dan gedraaid (exerted). Een rechtopstaande kaart is klaar (ready).
Voorbereiding: zo begin je
- Schud allebei je deck en leg het gesloten neer.
- Bepaal willekeurig wie begint, bijvoorbeeld met een dobbelsteen of muntje.
- Trek allebei 7 kaarten.
- Mulligan: niet blij met je starthand? Te beginnen bij de startspeler mag elke speler één keer zoveel kaarten als hij wil gesloten onder zijn deck leggen. Trek daarna weer aan tot 7 kaarten en schud je deck.
- Zet allebei je lore op 0. De startspeler begint, maar trekt in zijn allereerste beurt geen kaart.
Het verloop van een beurt
Elke beurt bestaat uit drie fases. De belangrijkste beslissingen neem je in de hoofdfase.
1. Beginfase: Ready, Set, Draw
- Ready: zet al je gedraaide kaarten weer recht, ook die in je inkwell.
- Set: effecten die “aan het begin van je beurt” gebeuren, gaan af. Je locaties leveren nu hun lore op.
- Draw: trek één kaart. (De startspeler slaat dit in de eerste beurt van het spel over.)
2. Hoofdfase (main phase)
In de hoofdfase doe je in willekeurige volgorde zoveel van deze acties als je kunt en wilt:
- Eén kaart in je inkwell leggen (maximaal één keer per beurt).
- Kaarten spelen door inkt te betalen.
- Questen met je personages om lore te verdienen.
- Uitdagen: personages of locaties van je tegenstander aanvallen.
- Songs zingen met je personages.
- Vaardigheden gebruiken van personages, items en locaties.
- Personages naar een locatie verplaatsen door de verplaatsingskosten te betalen.
3. Einde van de beurt
Effecten die “aan het einde van de beurt” gebeuren, gaan af en effecten die “deze beurt” duren, stoppen. Daarna is je tegenstander aan de beurt. Let op: schade op personages blijft liggen, die verdwijnt niet aan het einde van de beurt.
Inkt en de inkwell
Inkt is de “mana” van Lorcana. Je hebt hem nodig om kaarten te spelen en sommige vaardigheden te gebruiken.
- Eén keer per beurt mag je een kaart met het inkwell-symbool uit je hand in je inkwell leggen. Je laat de kaart even zien aan je tegenstander en legt hem dan gesloten neer.
- Elke klare kaart in je inkwell levert 1 inkt op. Om te betalen draai je zoveel inkwell-kaarten als de kosten.
- Kaarten in je inkwell blijven daar de rest van het spel. Kies dus slim welke kaart je opoffert.
- Je hoeft niet elke beurt te inken, maar in het begin is het bijna altijd verstandig.
Voorbeeld: in beurt 3 heb je 3 kaarten in je inkwell. Je kunt dan één kaart van 3 spelen, of een kaart van 2 plus een kaart van 1.
Kaarten spelen
Personages (characters)
Je speelt een personage door de inktkosten te betalen. Een personage dat net in het spel komt, is nog nat (drying): de inkt moet drogen. Tot het begin van je volgende beurt kan het niet questen, niet uitdagen, niet zingen en geen vaardigheden gebruiken waarvoor het gedraaid moet worden. Je tegenstander kan een nat personage wel uitdagen zodra het gedraaid is. Personages met Rush mogen wel direct uitdagen.
Acties en songs
Een actie (action) speel je, het effect gebeurt meteen en de kaart gaat naar je aflegstapel. Een song is een bijzondere actie: je kunt hem gewoon met inkt betalen, of je laat een personage hem zingen. Dan draai je een droog personage met inktkosten gelijk aan of hoger dan de kosten van de song, en speel je de song gratis.
- Singer 5 betekent dat dit personage songs zingt alsof het 5 kost.
- Sing Together songs mag je zingen met meerdere personages tegelijk, zolang hun kosten samen hoog genoeg zijn.
Items
Items blijven op het speelveld liggen. Ze geven een doorlopend voordeel of een vaardigheid die je kunt gebruiken. Items hoeven niet te drogen: je mag hun vaardigheid gebruiken in de beurt dat je ze speelt.
Locaties (locations)
Locaties zijn plekken waar je eigen personages naartoe kunnen gaan. Ze werken zo:
- Heeft een locatie een lore-waarde, dan krijg je aan het begin van je beurt (in de Set-stap) die lore.
- Je verplaatst een personage naar je locatie door de verplaatsingskosten (move cost) in inkt te betalen. Ook een net gespeeld personage mag je verplaatsen.
- Personages op een locatie krijgen vaak extra vaardigheden van die locatie.
- Je tegenstander kan een locatie altijd uitdagen, ook als die niet gedraaid is. Een locatie doet zelf geen schade terug. Heeft hij evenveel schade als zijn wilskracht, dan wordt hij verbannen.
Questen: lore verdienen
Questen is de manier om te winnen. Kies een droog, klaar personage en draai het. Je krijgt meteen lore gelijk aan de lore-waarde (de ruitjes) van dat personage. Een gedraaid personage kan deze beurt niets meer doen, en je tegenstander kan het in zijn beurt uitdagen. Questen is dus altijd een afweging: lore pakken of je personage veilig houden.
Uitdagen (challenge)
Met uitdagen val je de personages of locaties van je tegenstander aan. Zo werkt het:
- Kies een droog, klaar personage van jezelf en draai het.
- Kies een gedraaid personage van je tegenstander (of een locatie). Een personage dat klaar staat, kun je niet uitdagen.
- Beide personages doen tegelijk schade gelijk aan hun kracht aan elkaar. Leg schadefiches op de kaarten.
- Heeft een personage evenveel of meer schade dan zijn wilskracht, dan wordt het verbannen (banished) en gaat het naar de aflegstapel.
Voorbeeld: jouw personage met kracht 3 en wilskracht 4 daagt een gedraaid personage uit met kracht 2 en wilskracht 3. Jij doet 3 schade, dus het personage van je tegenstander wordt verbannen. Jouw personage krijgt 2 schade en blijft staan, met 2 schade die blijft liggen.
Let op Bodyguard (je moet eerst een gedraaid Bodyguard-personage uitdagen als dat kan) en Evasive (alleen personages met Evasive of Alert mogen dit personage uitdagen).
Shift: personages laten groeien
Sommige personages hebben Shift met een eigen kostenbedrag, bijvoorbeeld “Shift 5”. Je mag zo’n personage dan voor die Shift-kosten spelen bovenop een personage met dezelfde naam dat je al in het spel hebt. Het nieuwe personage neemt de toestand van het oude over:
- Was het oude personage al droog, dan kan het nieuwe direct questen of uitdagen. Dat is de grote kracht van Shift.
- Was het oude personage gedraaid, dan komt het nieuwe ook gedraaid in het spel.
- Schade op het oude personage blijft staan.
- Wordt het personage verbannen, dan gaan alle kaarten van de stapel naar de aflegstapel.
Er zijn ook varianten: met Universal Shift mag je bovenop elk eigen personage shiften, en bij [classificatie] Shift bovenop elk personage met die classificatie.
Alle sleutelwoorden (keywords) uitgelegd
Sleutelwoorden zijn vaste vaardigheden die op veel kaarten terugkomen. De uitleg tussen haakjes staat ook op de kaart zelf, in het Engels. Dit betekenen ze:
| Sleutelwoord | Wat het doet |
|---|---|
| Alert | Dit personage mag uitdagen alsof het Evasive heeft, dus ook personages met Evasive. |
| Bodyguard | Mag gedraaid in het spel komen. Daagt je tegenstander uit, dan moet hij een personage met Bodyguard kiezen als dat kan. |
| Boost N | Eén keer per beurt mag je N inkt betalen om de bovenste kaart van je deck gesloten onder deze kaart te leggen. Andere vaardigheden gebruiken die kaarten. |
| Challenger +N | Krijgt +N kracht zolang het uitdaagt. Het extra telt niet als dit personage zelf wordt uitgedaagd. |
| Evasive | Kan alleen uitgedaagd worden door personages met Evasive (of Alert). |
| Reckless | Kan niet questen. Je mag je beurt niet beëindigen zolang dit personage klaar staat en iets kan uitdagen. |
| Resist +N | Schade die dit personage of deze locatie krijgt, wordt met N verminderd. |
| Rush | Mag uitdagen in de beurt dat het gespeeld wordt. Questen moet wel wachten tot het droog is. |
| Shift N | Speel dit personage voor N inkt bovenop een eigen personage met dezelfde naam. Lees meer over Shift. |
| Singer N | Telt als een personage dat N kost als het een song zingt. |
| Sing Together N | Deze song mag je zingen door meerdere personages te draaien met samen minstens N aan inktkosten. |
| Support | Als dit personage questt, mag je zijn kracht deze beurt optellen bij die van een ander gekozen personage. |
| Vanish | Kiest je tegenstander dit personage met een actie, dan wordt het verbannen. |
| Ward | Je tegenstanders kunnen dit personage niet kiezen voor effecten. Uitdagen mag wel. |
Begrippenlijst Engels – Nederlands
Omdat Lorcana-kaarten in het Engels zijn, hoor je aan tafel vaak Engelse termen. Dit zijn de belangrijkste:
| Engels | Nederlands | Betekenis |
|---|---|---|
| Lore | Lore | Punten. Met 20 lore win je. |
| Ink / Inkwell | Inkt / inktpot | Je “geld” om kaarten te spelen. |
| Inkable | Inkbaar | Kaart met het inkwell-symbool, mag in je inkwell. |
| Exert / Exerted | Draaien / gedraaid | Kaart een kwartslag draaien om hem te gebruiken. |
| Ready | Klaar | Kaart staat rechtop en kan gebruikt worden. |
| Drying / Dry | Nat / droog | Net gespeeld personage dat nog niet mag questen of uitdagen. |
| Quest | Questen | Personage draaien om lore te verdienen. |
| Challenge | Uitdagen | Een gedraaid personage of een locatie aanvallen. |
| Banish | Verbannen | Naar de aflegstapel sturen. |
| Strength | Kracht | Hoeveel schade een personage doet. |
| Willpower | Wilskracht | Hoeveel schade een personage kan hebben. |
| Discard | Aflegstapel | Open stapel met verbannen en gebruikte kaarten. |
| Glimmer | Glimmer | Een personage in de wereld van Lorcana. |
| Illumineer | Illumineer | Jij, de speler. |
| Storyborn / Dreamborn / Floodborn | – | Classificaties: het originele personage, een nieuwe versie, of een versie uit de vloed van chaotische inkt. |
Regels voor het bouwen van een deck
- Je deck heeft minimaal 60 kaarten. Meer mag, maar de meeste spelers houden het op precies 60.
- Je gebruikt kaarten van maximaal twee inkten.
- Van elke kaart met dezelfde volledige naam (naam plus versie, zoals “Dumbo – The Flying Elephant”) mag je maximaal 4 exemplaren in je deck hebben.
- Zorg dat het grootste deel van je deck inkbaar is, anders kom je inkt tekort.
- Neem genoeg goedkope kaarten (kosten 1 tot 3), zodat je in de eerste beurten al iets kunt doen.
Twijfel je of je deck klopt? Laat het gratis nakijken met onze deckcheck, of begin met een van onze complete decks. Mis je een kaart, dan vind je hem bij de losse kaarten.
Veelgemaakte fouten bij beginners
- Questen of uitdagen met een nat personage. Wacht tot je volgende beurt, tenzij het personage Rush heeft (en dan alleen uitdagen).
- Een klaarstaand personage uitdagen. Je kunt alleen gedraaide personages uitdagen (locaties wel altijd).
- Meer dan één kaart per beurt inken. Het is er maximaal één.
- Vergeten dat de startspeler in beurt 1 niet trekt.
- Schade weghalen aan het einde van de beurt. Schade blijft liggen tot een effect hem weghaalt.
- Zingen met een nat personage. Ook zingen kan pas als het personage droog is.
- Locatie-lore vergeten. Die krijg je aan het begin van je beurt, niet als je de locatie speelt.
Veelgestelde vragen over de Lorcana spelregels
Hoeveel lore heb je nodig om te winnen?
Je wint zodra je 20 lore hebt. Dat gaat direct, ook midden in je beurt.
Mag je meer dan één kaart per beurt in je inkwell leggen?
Nee. Je mag één keer per beurt een kaart met het inkwell-symbool uit je hand in je inkwell leggen. Sommige kaarteffecten laten je extra kaarten in je inkwell leggen, maar dat staat dan op de kaart.
Wat gebeurt er als mijn deck leeg is?
Eindigt je beurt terwijl je deck leeg is, dan verlies je het spel. Een leeg deck alleen is dus nog niet genoeg om te verliezen.
Kan ik een personage uitdagen dat niet gedraaid is?
Nee. Je kunt alleen gedraaide (exerted) personages uitdagen. Locaties kun je wel altijd uitdagen.
Kan een personage questen in de beurt dat je het speelt?
Nee, het moet eerst drogen. Vanaf je volgende beurt kan het questen. Rush laat een personage wel direct uitdagen, maar niet questen.
Gaat schade weg aan het einde van de beurt?
Nee. Schade blijft op een personage of locatie liggen tot een effect hem weghaalt, of tot de kaart het spel verlaat.
Hoeveel kaarten heb je nodig om Lorcana te spelen?
Elke speler heeft een deck van minimaal 60 kaarten nodig, met maximaal twee inkten en maximaal 4 exemplaren van dezelfde kaart. Een starterdeck is direct speelklaar.
Zijn er Nederlandse Lorcana-kaarten of spelregels?
Lorcana verschijnt niet in het Nederlands. In Nederland en België speel je meestal met Engelse kaarten. Deze pagina is een Nederlandse uitleg van de officiële Engelse regels.
Waar vind ik de officiële regels?
Ravensburger publiceert de volledige Comprehensive Rules (Engels) op de officiële Disney Lorcana-website. Bij twijfel geldt: de tekst op de kaart gaat voor de algemene regels.
Klaar om te spelen? Bekijk onze boosters, complete decks en losse kaarten. Nieuw met Lorcana? Lees ook wat Disney Lorcana is, met alle inkten, rarities en sets.